Mathematica

数学美の創造のためのツールとしてもMathematicaについて解説

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【初心者も楽しめる】Mathematica 2次元Graphics 1:楕円でキャラクターを作成

概要:グラフィックプリミティブ等のMathematicaグラフィックスの基本的な解説は行なったので、Mathematica 2次元Graphicsを具体的に楽しく作りながら、解説していきたい。今回は楕円を使ってキャラクターを作成してみたい。
Math Art

著書等の紹介コーナー

作者の出版書籍である「Mathematicaで絵を描こう」「MathematicaによるOR」「幾何学で進化するキルトのデザイン」を紹介すると共に「MathematicaによるOR」のノートブックファイルがダウンロードできる。
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【初心者も楽しめる】3次元Graphicsで楽しむMathematica 2:動画ファイル作成とステレオ立体視

概要: 2回はMathematicaで作成した動画をファイル作成するとともにステレオ立体視の動画を作成する。
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Mathematicaグラフィックス トップ

Mathアートを作成にするために必要なMathematicaグラフィックスの基本を具体的に解説します。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 5:文字列のグラフィックス・プリミティブ 

要約:Mathematica グラフィックス入門となる文字列のグラフィックス・プリミティブについて解説する。
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【初心者も楽しめる】3次元Graphicsで楽しむMathematica 1:定義された立体を表示する

概要:1回目としてMathematicaで定義されている立体について解説し、回転させてみます。
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【初心者向け】Mathematica グラフィックス入門 7:色の使い方

要約:Mathematica グラフィックス入門となる色の使い方について解説する。
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【初心者向け】Mathematica グラフィックス入門 6:グラフィックス・プリミティブの表示について

要約:Mathematica グラフィックス入門となるグラフィックス・プリミティブの表示について解説する。
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MBA取得のためのMathematica 5:シミュレーションその1

MBA取得のためのMathematica 5としてシミュレーションの基本・本質を把握してもらえるようにπの算定を例にして解説する。
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MBA取得のためのMathematica 4:待ち行列 

MBA取得のためのMathematica 4として待ち行列について解説し、基本的な算定とシミュレーションをMathematicaでできるようにする。
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