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MBA取得のためのMathematica 1:内容概要と意思決定論

「MBA取得のためのMathematica」の開始に当たり、内容の概要について述べ、最初の意思決定論について説明する。
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MBA取得のためのMathematica 2:ゲーム理論その1

MBA取得のためのMathematica 2として、ゲーム理論の基礎的な内容である完全情報の2人零和ゲームと2人非零和ゲームについて述べ、その繰り返しについても言及する。
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MBA取得のためのMathematica 3:在庫管理

MBA取得のためのにコンビニ全盛時代にも知っておかなければならない在庫管理の基礎について知り、Mathematicaによる算定と簡単なシミュレーションを行う。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 2:線のグラフィックス・プリミティブ 

最も簡単な2次元のグラフィックス・プリミティブである線Lineを使って簡単な図を描くことを解説します。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 3:多角形のグラフィックス・プリミティブ 

要約:Mathematica グラフィックス入門となる面のグラフィックス・プリミティブPolygonについて解説する。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 4:円・円板のグラフィックス・プリミティブ 

要約:Mathematica グラフィックス入門となる円と円盤のグラフィックス・プリミティブCircleとDiskについて解説する。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 1:点のグラフィックス・プリミティブ 

最も簡単な2次元のグラフィックス・プリミティブである点Pointを使って簡単な図を描くことを解説します。
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Art of Mathematica トップ:ご挨拶と掲載内容について

Mathematica関連の掲載内容を説明すると共にリンクを張り、行き来がスムースになるようにしている。
Math Art

Art of Creation

数学美の創造に関する日本語Webページのトッピ。挨拶と掲載内容を簡潔に説明。
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Mathematica応用 トップ:掲載内容について

Mathematica応用では、重要視されているMBA:経営学修士を学ぶのに必要な意思決定論、ゲーム理論、確率・統計、線形計画法、データサイエンス、シミュレーションといった数学的な内容について記述していきます。
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