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Mathematica

【初心者向け】Mathematica グラフィックス入門 6:グラフィックス・プリミティブの表示について

要約:Mathematica グラフィックス入門となるグラフィックス・プリミティブの表示について解説する。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 5:文字列のグラフィックス・プリミティブ 

要約:Mathematica グラフィックス入門となる文字列のグラフィックス・プリミティブについて解説する。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 4:円・円板のグラフィックス・プリミティブ 

要約:Mathematica グラフィックス入門となる円と円盤のグラフィックス・プリミティブCircleとDiskについて解説する。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 3:多角形のグラフィックス・プリミティブ 

要約:Mathematica グラフィックス入門となる面のグラフィックス・プリミティブPolygonについて解説する。
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【初心者向け】Mathematicaグラフィックス入門 2:線のグラフィックス・プリミティブ 

最も簡単な2次元のグラフィックス・プリミティブである線Lineを使って簡単な図を描くことを解説します。
Math Art

著書等の紹介コーナー

作者の出版書籍である「Mathematicaで絵を描こう」「MathematicaによるOR」「幾何学で進化するキルトのデザイン」を紹介すると共に「MathematicaによるOR」のノートブックファイルがダウンロードできる。
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MBA取得のためのMathematica 5:シミュレーションその1

MBA取得のためのMathematica 5としてシミュレーションの基本・本質を把握してもらえるようにπの算定を例にして解説する。
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MBA取得のためのMathematica 4:待ち行列 

MBA取得のためのMathematica 4として待ち行列について解説し、基本的な算定とシミュレーションをMathematicaでできるようにする。
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MBA取得のためのMathematica 3:在庫管理

MBA取得のためのにコンビニ全盛時代にも知っておかなければならない在庫管理の基礎について知り、Mathematicaによる算定と簡単なシミュレーションを行う。
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MBA取得のためのMathematica 2:ゲーム理論その1

MBA取得のためのMathematica 2として、ゲーム理論の基礎的な内容である完全情報の2人零和ゲームと2人非零和ゲームについて述べ、その繰り返しについても言及する。